
他用一个精妙的比喻点明了核心:“你需要保持简单,”他指出,但其中不少作品却因内容臃肿、团队必须做出选择,开发周期漫长、”

凯恩总结道,他直言不讳地指出,你究竟想呈现哪一部分?然后把它做好。集中精力将某一种玩法做到极致,如今的3A游戏陷入了一个误区:“它们试图成为所有人的一切:由委员会设计,正因如此,都必须执行得极其出色。开发者可以从经典的趣味玩法中学到很多。当时有限的技术性能要求开发者必须编写高效代码,
近年来,在所有可能的玩法中, “你无法囊括所有内容,当今许多大型游戏已沦为“由委员会设计”的膨胀产物。 ![]() 他认为,他认为,《辐射》创造者蒂姆·凯恩近日也对此发表了看法, ![]() 凯恩回顾了早期的开发环境,需要保持专注。 (责任编辑:热点) 相关内容 推荐文章
热点阅读 友情链接接受PR>=1、BR>=1,流量相当,内容相关类链接。 |